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Like a Dragon: Infinite Wealth - L’insostenibile peso del passato

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Yakuza 6: The Song of Life avrebbe dovuto segnare l'ultima avventura per Kazuma Kiryu . 11 anni di storia culminati in un ultima avventura, che si conclude con un finale che, per quanto dolce amaro, aveva significato la libertà . Yakuza: Like a Dragon nel 2020 ha segnato un nuovo inizio per la serie, con Ichiban Kasuga come nuovo volto ufficiale, un nuovo gameplay e un cast di personaggi tutto nuovo a cui affezionarsi. La cosa migliore è che, per quanto figure del passato appaiano in ruoli terziari, la trama principale è accessibile a nuovi arrivati, rendendolo un perfetto inizio per i neofiti. Purtroppo anche Yakuza non è immune al più grande scoglio delle serie continuative: il passaggio del testimone ! Negli anni a seguire, RGG Studio ha fatto molta fatica a dedicare ad Ichiban lo stesso livello di presenza. L'ultimo capitolo uscito è un remake di Yakuza 3 , un titolo che, per quanto potesse avere bisogno di una svecchiata, è un ennesima riproposizione di un titolo con prot...

Like a Dragon: Infinite Wealth - The unsustainable weight of the past

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Yakuza 6: The song of Life should've been the last adventure for Kazuma Kiryu . 11 years of story culminating into one last ride, which concludes with a bittersweet ending, which at least signified freedom. Yakuza: Like a Dragon in 2020 marked a new beginning for the series, with Ichiban Kasuga as the new face of the franchise, a new type of gameplay and a brand new cast of characters to get attached to. The best thing about it being that, in spite of past key players still appearing in tertiary roles, the plot is easily accessible to everyone, making it a perfect jumping off point. Unfortunately not even Yakuza is immune to the biggest hurdle of long running series: the passing of the torch ! In the years that followed, RGG studio struggled a lot in giving Ichiban the same level of presence. The last title that came out is a remake of Yakuza 3 , a title that, for as much as it needed a bit of polishing, it's once again a title with Kiryu as the main character. It's very ...

Videogames of my life - Pokémon Generation One

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If there's one thing, that only those from my generation will be able to truly understand, is what it meant to be a kid when Pokémon made its first appearance in Europe, and how it completely took over our lives. Nowadays the series is still the most successful franchise ever, between videogames, animated shows, card games, and truckloads of merchandise of every shape and form. And yet, there doesn't seem to be the same enthusiasm about it. The younger generations seem completely uninterested to me, the few times I hear talking about the card game is more related to scalpers seeking for rare cards to sell, while the climate surrounding the videogames is drowning in constant anger and disappointment , especially from gamers within my age range. To put this in perspective, the last time I felt we were going back to the same kind of enthusiasm about the franchise, was with the advent of Pokémon GO ! The most positive output I can find for this franchise is within the art commu...

Videogiochi della mia vita - Pokémon Prima Generazione

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C’è una cosa che solo qualcuno della mia generazione sarà in grado di capire davvero: cosa voleva dire essere bambini nel momento in cui Pokémon fece la sua prima comparsa in Europa, e come travolse inesorabilmente le nostre vite. Oggigiorno la serie continua a rimanere il franchise più di successo in assoluto, tra videogiochi, serie animate, giochi di carte, e un carico infinito di merchandise di ogni tipo. Eppure, nonostante tutto, non sembra esserci più lo stesso fervore a riguardo. Le generazioni più giovani mi appaiono disinteressate , le volte in cui sento più parlare del gioco di carte è più collegato a speculatori che vogliono trovare carte rare da rivendere, e il clima sui videogiochi permea di rabbia e delusione costanti, in particolare da giocatori della mia età. Per farvi capire, l’ultima volta che mi è sembrato di ritornare allo stesso clima di entusiasmo che c’è stato durante la prima generazione, è stato con l’avvento di Pokémon GO! La maggiore positività la ritrovo ...

Devil May Cry 2 - Come non fare un sequel

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Siamo tutti familiari con il concetto della Pecora Nera: quell’elemento che all’interno di un particolare contesto finisce per spiccare in particolare, sia in un contesto positivo o negativo. Nel mondo dei videogiochi è un’espressione che viene usata molto spesso per descrivere determinati giochi in una lunga serie: che sia per una deviazione di gameplay, come Zelda II - Adventure of Link , per un cambiamento di setting e atmosfera troppo estremo, come Doom 3 ; meccaniche sperimentali come Tekken 4 , o semplicemente un gioco considerato non all’altezza degli altri come Phantasy Star III - Generations of Doom . Devil May Cry 2 ricade perfettamente nella categoria: alla sua uscita fu recepito mediocremente. La maggior parte degli appassionati lo tratta come se non esistesse, e persino CAPCOM stessa si è comportata come se si vergognasse di questo gioco. Fino all’uscita di Devil May Cry 5 , questo era il punto più avanti a livello temporale, e nessun gioco voleva spingersi oltre. Lo stes...

Devil May Cry 2 - How To Not Make a Sequel

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We're all familiar with the concept of the Black Sheep: that one element that ends up sticking out in a particular group, whether in a positive or negative connotation. In the world of videogames it's an expression that's often used to describe specific titles in a long running series: whether is for an extreme deviation in gameplay like Zelda II - Adventure of Link , for a drastic change of setting and atmosphere like Doom 3 ; experimental mechanics like Tekken 4 , or simply a game that's not at the same level of quality as the rest like Phantasy Star III - Generations of Doom . Devil May Cry 2 fits perfectly in this category: at launch it got a very mild reception. Most of the fans treat it like a game that doesn't exist, and even CAPCOM itself seems to consider it a mark of shame. Up until Devil May Cry 5 , this was the furthest point in the timeline, with no other game daring to go past it. Even the recap video for the series, produced by CAPCOM itself to celeb...

Pulizia Indie Arretrati! Aprile 2026

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Il mondo dei giochi indie è sempre più predominante nel panorama videoludico attuale: store digitali come Steam hanno permesso a giochi di espandersi a macchia d’olio, e siti come Humble Bundle propongono in continuazione bundle di giochi a prezzi stracciati. La cosa migliore sono eventi e Jam annuali su siti come Itch.io , che permettono a talenti giovani di emergere con le loro prime esperienze. Se ripenso a 15 anni fa, per me questo mondo era un mondo alieno . Non conoscevo ancora piattaforme come Steam e il mio PC era più utilizzato per emulatori, visto che non era abbastanza potente per i titoli più recenti. È stato tra il 2011 e il 2012 che ho iniziato a muovere i miei primi passi in questo universo. Da allora sono sempre stato affascinato da questo mondo, poiché è in grado di offrire al creatore il massimo di libertà in espressione creativa, e vi sono stati molti giochi che mi hanno emozionato. Da platform come Super Meat Boy, che fanno della sfida la loro medaglia al valore...

Indie Backlog Cleanup! April 2026

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The world of indie games is even more prevalent in today videogames’s landscape: digital storefronts like Steam allowed them to spread like wildfire, and sites like Humble Bundle constantly put bundles on sale at a bargain price. The best part are the events, and annual jams on sites like Itch.io, that allow young talents to emerge and show their early work. Thinking back to 15 years ago, this world was alien to me. I didn’t know platforms like Steam yet and my PC was mostly used for emulators, since it wasn’t powerful enough for more recent titles. It was between 2011 and 2012 that I moved my first steps into this universe. Since then I’ve always been fascinated by this world, because it is able to offer complete freedom of creative expression to a creator, and there have been lots of titles that were able to move me. From platforms like Super Meat Boy , who wear their challenge like a badge of honor, titles like Ib , that introduced me to the world of RPG Maker horror, and touch...

Metroid Prime 4: Beyond - Did I really enjoy this game?

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Metroid is one of the most peculiar Nintendo series. Inspired by the Alien Franchise, the series has been going on for 40 Years, following the adventures of Samus Aran in her fight for keeping the galaxy safe by the ambition of the Space Pirates. It’s the series that inspired one of the most prolific genres of the Indie scene, and one of the first videogames to ever have a woman as the lead! And yet, it’s one of the most niche and less prolific series by Nintendo, often in a state of hibernation between generations. Metroid Prime was born in 2002 during one of these hibernation periods. After skipping the Nintendo 64 entirely, a young team called Retro Studios was given the task of bringing the series on the Nintendo Gamecube , adopting the Third Dimension for the first time. Metroid became an FPS with a big emphasis on exploration, which success led to the series most prolific period. Unfortunately the sales numbers for Metroid Prime 3: Corruption were a disappointment for Ni...

Metroid Prime 4: Beyond - Mi è davvero piaciuto questo gioco?

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Metroid è una delle serie più particolari di Nintendo. Ispirata al franchise di Alien , la serie da ormai 40 anni vede le avventure di Samus Aran nella sua lotta per mantenere al sicuro la galassia dalle ambizioni dei pirati spaziali. Questa serie può vantare di avere inventato uno dei generi più popolari nella scena indie, ed uno tra i primi videogiochi ad avere una protagonista donna! Eppure è sempre stata tra le serie più di nicchia e meno prolifiche di Nintendo, ritrovandosi spesso in ibernazione durante varie generazioni. Metroid Prime nacque nel 2002 durante uno di quei periodi di ibernazione. Dopo aver saltato la generazione del Nintendo 64, un giovane team chiamato Retro Studios si fece carico di portare la serie su Nintendo Gamecube , adottando per la prima volta la terza dimensione. Rese Metroid un FPS con un'enfasi particolare sull’esplorazione, il cui successo portò la serie al suo periodo più florido mai avuto. Purtroppo le vendite di Metroid Prime 3: Corruptio...