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Megalo Box - The Ascension of the Stray Dog

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It was a normal afternoon weekend, I was watching some anime on the free version of Crunchyroll, when the usual commercial break started. I saw then the silhouette of a boxer walking through what looks like a run-down gym, his hand caressing the walls dirtied up with traces of blood while walking towards the ring. During this walk, we see flashes of various boxing matches, the arms of the fighters adorned with robotic implants , and our main character trying to give his best in the fight with strikes that have the impact of a bomb straight to his face. This was Megalo Box , and it just gained all of my attention. Megalo Box was born in 2018 for the 50th anniversary celebration of the historic manga, Ashita No Joe , a manga I never got a chance to read, or watch one of its anime adaptations. This is something that I feel I should try and fix eventually, considering this is one of the greatest classics of the sports genre, known as Spokon in Japan. There were many things that hooked me ...

Megalo Box - La scalata del cane randagio

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Era un normale pomeriggio di un weekend. Mi stavo rilassando con qualche anime sulla versione gratuita di Crunchyroll, quando parte la pausa pubblicitaria. Vidi una sagoma di un pugile camminare in quella che sembra una palestra fatiscente, il palmo della sua mano che accarezza il muro sporco di graffiti e macchie di sangue mentre si avvia verso il ring. Durante il cammino immagini di incontri di boxe, le armi dei lottatori adornate con i mpianti robotici , e il nostro protagonista impegnato a farsi valere in battaglia con i colpi che hanno l’impatto di una bomba in faccia… Questo era Megalo Box , e aveva appena catturato tutta la mia attenzione. Megalo Box nasce nel 2018 come progetto di celebrazione per il 50esimo anniversario dello storico manga Rocky Joe , un manga che per quanto conosca di fama, non ho mai avuto occasione di leggerlo o vedere uno dei suoi adattamenti animati. Una mancanza a cui forse dovrei rimediare, essendo uno dei più grandi classici del genere sportivo o Spoko...

Sorry We’re Closed - Let love change you

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I’ve always felt that the world of indie games was an endless well of creativity and uniqueness , especially in this industry which is, more than ever, stagnant and risk averse. For as many genres that get infinitely repeated, the best thing is being able to witness what little developers are able to cook up with their creativity. No need to reinvent the wheel, even the simplest idea can leave a mark. During 2025 I’ve collected a lot of indie games, and this year I wanna do my best to play through a good chunk of it, and give them a spot on this blog. Let’s begin then with one of those titles that captured me the most last year! Sorry We’re Closed it’s the debut title for à la mode games , a studio led by Tom and C Bedford , who conceptualized the game during the Covid pandemic and then released it in November of 2024. The game struck me from the start with its low poly style that reminded me of the first Playstation, with its catchy designs and very vibrant colors. It got me interest...

Sorry We’re Closed - Lascia che l’amore ti cambi

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Ho sempre trovato nel mondo degli indie una fonte immensa di creatività e unicità , in questa industria che sembra sempre più stagnante e avversa al rischio. Per quanto vi siano generi che vengono ripetuti costantemente, la cosa più bella è vedere cosa dei piccoli sviluppatori siano in grado a creare con la loro creatività. Non vi è bisogno di reinventare costamente la ruota, anche l’idea più semplice può lasciare il segno. Durante il 2025 ho fatto scorta di molti titoli indipendenti, e quest’anno voglio fare del mio meglio per sfoltire questa lista, e cercare di dedicargli uno spazio in questo blog. Partiamo dunque da uno dei titoli che più mi ha appassionato lo scorso anno! Sorry We’re Closed è titolo di debutto di à la mode games , un team capitanato da Tom e C Bedford , i quali hanno concettualizzato questo gioco durante la pandemia Covid per poi rilasciarlo a Novembre 2024. Il gioco mi aveva colpito fin da subito per il suo stile che richiama la fine della prima Playstation, con ...

Final Fantasy VII Remake - The start of an exciting journey

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Final Fantasy VII is one of the biggest milestones in videogame history. It's a game that turned Final Fantasy into one of the biggest institutions for JRPGs in the west, and kickstarted the golden era for a genre that, up until then, was struggling to affirm itself. Just to put that into perspective, in Europe, the only chapter of the series that was ever released was the spin off Mystic Quest Legend! The importance of this game for the genre cannot be understated . I also got passionate about the genre thanks to this game: I loved its dreary atmosphere in a world close to a climate cataclysm, I loved Nobuo Uematsu’s soundtrack, that still gives me goosebumps to this day, I was impressed by summons like Bahamut and I fell in love with the characters and their stories. Final Fantasy VII brought me in to playing the entire series and to this day is still one of my favourite chapters. It’s not a surprise then that, with such a huge success, Square has treated this chapter like a ...

Final Fantasy VII Remake - L’inizio di un viaggio emozionante

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Final Fantasy VII è una delle più grandi pietre miliari della storia dei videogiochi. È un gioco che ha reso Final Fantasy la più grande istituzione per i JRPG in occidente, e ha segnato l’inizio dell’ epoca d’oro per un genere, che fino ad allora aveva fatto fatica ad affermarsi in occidente. Pensate che, in Europa, l’unico capitolo della serie ad essere stato rilasciato fu lo spin off Mystic Quest Legend ! L’importanza di questo gioco per il genere non può assolutamente essere minimizzata . Io stesso mi appassionai al genere grazie a questo gioco: ho adorato la sua atmosfera tetra in un mondo vicino alla catastrofe climatica, ho amato le musiche di Nobuo Uematsu che ancora adesso mi danno la pelle d’oca, rimasi impressionato delle evocazioni come Bahamut e mi innamorai dei personaggi e delle loro storie. Final Fantasy VII mi ha spinto a giocare l’intera serie e ancora oggi lo reputo uno dei miei capitoli preferiti. Non è una sorpresa dunque che, con un tale successo, Square abbia...

The Man Who Erased His Name - An enjoyable appetizer

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One of the biggest hurdles when you’re passionate about a long running series, with an overarching plot spanning multiple chapters, is convincing others, your friends in particular, to join in the fun. It doesn’t matter how well written, thrilling and touching it could be, it’s hard to make them invest a large chunk of free time in a series that, in the case of Yakuza, has now reached its eighth canonical entry. It’s for this reason that I was happy when in 2020, Yakuza: Like a Dragon marked a turning point for the series, with a new cast of characters people could latch on to. As much as the story still has some threads from the past, it’s an entirely new beginning for the series, and a passing of the torch from Kazuma Kiryu to Ichiban Kasuga as the new face of the series. If you never played a Yakuza game and the Kiryu saga feels too overbearing, Yakuza: Like a Dragon can be the perfect compromise , since it doesn’t carry such a continuity baggage that makes you feel completely los...

The Man Who Erased His Name - Un godibile antipasto

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Uno dei più grandi ostacoli quando sei appassionato di una serie longeva, con una macro-trama che si estende per tanti capitoli, è quello di coinvolgere altre persone, in particolare tuoi amici, a lanciarsi e provare questa serie. Per quanto possa essere ben scritta, divertente, appassionante e commovente, è difficile convincere un amico ad investire una grossa parte del suo tempo libero in una serie che, nel caso di Yakuza, ha ormai raggiunto il suo ottavo gioco canonico. Per questo ero contento quando nel 2020, Yakuza: Like a Dragon ha segnato un punto totale di svolta per la serie, con un nuovo protagonista e gruppo di personaggi a cui potersi appassionare. Per quanto la storia presenti ancora qualche elemento trascinato dal passato, il gioco è completamente un nuovo inizio per la serie ed un passaggio della torcia da Kazuma Kiryu a Ichiban Kasuga come nuovo volto della serie. Se non avete mai giocato Yakuza e la saga di Kazuma Kiryu vi sembra troppo vasta da approcciare, Yakuza:...

Devil May Cry - A Genre defining game

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The year was 1999, the new generation of consoles was upon and CAPCOM was trepidatious about opening it with a bang. Thus, Hideki Kamiya was put at the helm of their new big release… Resident Evil 4 ! Surprised? Most likely not. For those of you who’ve never heard this story before, Resident Evil 4’s story is a lengthy and arduous tale filled with: discarded prototypes, change of both directions and people at the helm of the production. Its gestation period lasted for 6 whole years, the game was meant to open on the Playstation 2 and Nintendo Gamecube, but barely managed to come out before the generation ended. But what’s the correlation between Resident Evil and Devil May Cry? Kamiya’s idea for Resident Evil 4 was to put more focus on the action rather than the horror. Your main character, Tony, was going to fight his enemies with stylish action thanks to his enhancements with Biotechnology, in a much more gothic scenario rather than the urban streets of a post-apocalyptic city. If t...

Devil May Cry - Il gioco che ha definito un genere

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Correva l’anno 1999, la nuova generazione di console era alle porte e con essa CAPCOM era sempre più in trepidazione per portare alla luce un nuovo, grande gioco per aprire al meglio questa nuova generazione, ed è così che Hideki Kamiya venne messo al timone di quello che sarebbe diventato… Resident Evil 4 ! Sorpresi? Probabilmente no. Per quelli di voi che non erano al corrente, la storia di Resident Evil 4 è molto lunga e travagliata: prototipi scartati, cambi di direzione e di persone al timone della produzione. Un ciclo di gestazione durato ben 6 anni, quasi un miracolo che sia riuscito ad arrivare in tempo su Playstation 2 e Nintendo Gamecube. Ma qual è il collegamento tra Resident Evil e Devil May Cry? L’idea di Kamiya per Resident Evil 4 era focalizzare il gioco più sull’azione, sull’ affrontare i nemici con stile, con un protagonista, Tony, potenziato fisicamente da biotecnologia e uno scenario molto più gotico e meno urbano post-apocalittico. Se tutto questo vi sembra fuori l...