Devil May Cry 2 - Come non fare un sequel
Siamo tutti familiari con il concetto della Pecora Nera: quell’elemento che all’interno di un particolare contesto finisce per spiccare in particolare, sia in un contesto positivo o negativo. Nel mondo dei videogiochi è un’espressione che viene usata molto spesso per descrivere determinati giochi in una lunga serie: che sia per una deviazione di gameplay, come Zelda II - Adventure of Link , per un cambiamento di setting e atmosfera troppo estremo, come Doom 3 ; meccaniche sperimentali come Tekken 4 , o semplicemente un gioco considerato non all’altezza degli altri come Phantasy Star III - Generations of Doom . Devil May Cry 2 ricade perfettamente nella categoria: alla sua uscita fu recepito mediocremente. La maggior parte degli appassionati lo tratta come se non esistesse, e persino CAPCOM stessa si è comportata come se si vergognasse di questo gioco. Fino all’uscita di Devil May Cry 5 , questo era il punto più avanti a livello temporale, e nessun gioco voleva spingersi oltre. Lo stes...