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Showing posts from September, 2025

Dear me, I was… - A look back into our life

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I’ve talked a lot about Cing in my Another Code Recollection blog, about how this company really stuck with me and about my hope that someday their former employees could finally come back to create new stories. My hopes have finally been fulfilled with the announcement of Dear me, I was… during the Arc System Works showcase of last July. Maho Taguchi and Taisuke Kanasaki are here together to give us a new and more peculiar adventure than usual: we have a textless adventure game, completely helmed by the artistic prowess of Kanasaki. He adopts his well known rotoscoped approach, that was used already in Hotel Dusk. Taguchi, in her directorial debut, has described the game as such: “It’s designed for adult women, aiming to help you feel a bit more positive after playing it.” When this was announced I was elated ! I always felt that games like Another Code, for as much of a cult following they garner, can rarely drive up a lot of interest. I feared the recent remake would be just ano...

Dear me, I was… - Uno sguardo alla nostra vita

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Ho parlato a lungo di Cing nel mio blog su Another Code Recollection , di come quella compagnia mi fosse rimasta particolarmente impressa e della mia speranza che i suoi ex dipendenti potessero tornare a creare nuove storie. La mia speranza è stata realizzata con l’annuncio di Dear me, I was… nello showcase di Arc System Works dello scorso luglio. Maho Taguchi e Taisuke Kanasaki assieme per proporci un’avventura più particolare del solito: un'avventura grafica senza alcun testo scritto , guidata interamente dalla maestria artistica di Kanasaki. Viene adottato il suo classico approccio al rotoscopio, già usato per titoli come Hotel Dusk. Taguchi, al suo debutto come director, ha descritto il gioco come: “Una storia per donne adulte, che mira a farvi sentire più positive dopo averlo giocato.” All’annuncio ero euforico ! Ho sempre avuto il sentore che giochi come Another Code, per quanto hanno la loro nicchia che li considera un cult, siano giochi che difficilmente riescono a gener...